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Trama completa del gioco
All'interno di questa pagina vengono raccontate le principali vicende del gioco con riferimenti a diverse missioni, personaggi e soprattutto con diverse anticipazioni sul finale, sconsiglio quindi vivamente la lettura di questa pagina a chi desidera vivere a pieno le avventure con tutti i suoi colpi di scena.La storia si apre con una scena che mostra Jimmy, sua madre e il nuovo patrigno in auto diretti alla Bullworth Academy, la nuova scuola per Jimmy. Nel rapporto tra Jimmy e sua madre, per quanto possa essere puntiglioso, si nota del rispetto, cosa che manca completamente nei confronti del patrigno. Raggiunta Bullworth sarà la signorina Danvers, la segretaria, ad accoglierci e dirci di andare nell'ufficio del preside, il Dr. Crabblesnitch. Ultimate le presentazioni e le raccomandazioni, il preside ci manderà al dormitorio dove dovremo indossare la divisa della scuola, prima di raggiungere il locale però avremo a che fare con alcuni bulli e il loro capo, uno scimmione di nome Russell che sicuramente ci avrebbe lasciati a terra più morti che vivi, se non l'avesse fermato il prof. Hattrick. Raggiunto il dormitorio faremo la conoscenza di Gary, un ragazzo che ci offrirà la sua amicizia e le sue conoscenze. Sarà quindi in un tour per l'accademia che verremo a scoprire la divisione della "fauna scolastica", in gruppi formati dai secchioni, dai fighetti, dai grezzi ed infine i palestrati. Tra una lezione ed un'altra impareremo a farci rispettare da un gruppo, inimicandoci un altro e i primi ad esserci ostili saranno i bulli, sia per i problemi del dormitorio, ma soprattutto perché ogni nostro guadagno monetario deriva da favori fatti ai secchioni contro i bulli. Passa così il tempo sino ad arrivare ad Halloween con i suoi scherzi più o meno discutibili. Sarà nella mattinata dopo la festa che scopriremo a pieno la natura di Gary, verremo infatti incastrati da questo e portati nei sotterranei della scuola per combattere contro Russell, sufficientemente aizzato da un Gary che non cercava la nostra amicizia, ma solo di sfruttarci per coronare il suo sogno di onnipotenza. Battuto Russell e sistemati i rapporti con i bulli, cominceranno i problemi con i fighetti, in particolare con Ted e per causa di Pinky, la cugina. A causa infatti di rapporti non esattamente logici, Pinky è una specie di fidanzata di Ted e questo crederà che il nostro interesse altro non è che rubargliela, cosa che in realtà faremo, ma il tutto con molto rispetto. Nel frattempo Gary inciterà i fighetti contro di noi e per risolvere i problemi completamente dovremo vincere degli incontri di box leale ed altri meno leali, sino a stendere Derby, l'uomo a capo dei figli di papà. Tre gruppi su cinque sono adesso dalla nostra parte. Mancano solo i grezzi e i palestrati da ammansire per poter avere una vita tranquilla all'interno della Bullworth. Con i grezzi non sarà complicato lavorare, Johnny, pazzo di gelosia per la sua ragazza, si fiderà di noi sino al momento in cui crederà che anche noi facciamo parte di quella cerchia di persone che ci provano con la sua Lola. In una lotta senza quartiere ci toccherà dunque scovare Johnny e batterlo pubblicamente in una arena per ottenere il suo rispetto e quello del suo gruppo. Fatto questo, non ci resta che trovare i palestrati e riuscire a batterli per ottenere il loro rispetto. Il problema con questi consiste nel modo di affrontarli, avere un combattimento diretto risulterà infatti troppo pericoloso e soprattutto rischioso, sarà dunque con l'aiuto di Earnest, il capo dei secchioni, che riusciremo a far fare una magra figura ai palestrati, battere il loro capo ed ottenere quindi il loro rispetto. Sembra che le cose comincino seriamente a mettersi bene, ma improvvisamente tutto salta in aria, ogni gruppo non ci rispetterà più e uscire fuori dalla camera da letto è un continuo problema. Dietro tutto ci sta ovviamente Gary che è riuscito, in non si sa quale modo, a inserire i reietti della Bullworth in questa lotta senza quartiere mettendo, con azioni mirate, tutti i gruppi contro e facendoci automaticamente perdere tutto il rispetto che avevamo guadagnato. Insieme a Pete e dopo aver guadagnato il rispetto dei reietti, battendo il loro capo, Edgar, troveremo il modo per calmare le acque. In una megarissa all'accademia dovremo infatti battere nuovamente tutti i capibanda - Earnest (secchioni), Ted (palestrati), Derby (fighetti) e Johnny (grezzi) - per poi arrivare a Gary, batterlo e liberare Crabblesnitch e la sua accademia dai problemi causati dal ragazzo sociopatico. |